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Renderware

RenderWare fue un popular motor de desarrollo de videojuegos y *middleware*, especialmente a finales de los años 90 y principios de los 2000. Destacaba por su flexibilidad multiplataforma, lo que permitía a los desarrolladores crear juegos y simulaciones capaces de ejecutarse en diversas consolas, PC, dispositivos móviles y máquinas recreativas. La tecnología RenderWare se centraba en el renderizado eficiente de gráficos, al tiempo que daba soporte a otros aspectos de la creación de videojuegos, como la simulación de físicas, el procesamiento de audio y la programación de inteligencia artificial. Este motor impulsó numerosos títulos de éxito, incluidos los de la saga *Grand Theft Auto*, antes de dejar de utilizarse tras su adquisición por parte de Electronic Arts en 2007.

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